Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
It is rumored that the Rime Castellans have captured the wind and hold it prisoner, but when asked, they deny this, saying they carry with them only the power to summon the wind, not the wind itself. Either way, it is clear that the Mistral Rime Castellans have immense power at their disposal, able to death out life and death as they choose.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.
Vorherige Stufe: | Mistral Rime Keeper |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 80 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 100 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Frost Elf Mistral Rime Castellan |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8 |
wand Kälte | 8 - 2 Nahkampf | magisch | |
wind Wucht | 10 - 4 Fernkampf | verlangsamen |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 10% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 50% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 3 | 20% |
Seichtes Wasser | 2 | 30% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 100 | 10% |
Unbegehbar | 100 | 20% |
Unpassierbar | 100 | 0% |
Wald | 2 | 50% |